真人NPC

真人npc,顾名思义,即由真人来扮演NPC。NPC是non-player character的缩写,指在游戏中不受玩家操控,是一种角色类型。

真人NPC通常在剧本杀或密室逃脱中出现,扮演剧情中某个固定角色。这类密室中有NPC的加入,他们会与你对戏,保证你拥有良好的代入感,还能以适当的方式为你提供线索。(恐怖密室里扮鬼震你一下这种我觉得不能算真人NPC)。

首先,真人密室逃脱,就是玩家真人参与,从初始密室开始一步步解开谜题、操作机关、通过障碍,最终在限定时间内逃出密室的实景游戏。这种游戏比起桌面游戏、电子游戏来说,提高了玩家的实际参与程度,毕竟实际操作转盘、宝剑、骷髅比起单纯骰一颗骰子或点一下鼠标要有趣和真实得多。

但是在真人密室逃脱发展到现在的情况下,这种游戏存在一定的不足。

一个是对新手不友好。玩多了密室逃脱的人会发现题目、机关都很相似,只要按着套路去破解谜题就行,不会的还可以用对讲机提问;而新手不懂这些套路,单独玩会难以通关,跟老玩家一起则往往只能看着老玩家找到线索、破解谜题,也许看着对方打开大门都不知道是怎么打开的。全程缺少互动。

另一个是没有代入感。几乎每个密室都会根据主题给你一个身份、背景和目的,而在普通密室中这些东西并没有什么卵用。你只要机械地查找谜面、破解谜题就行了。游戏的全部乐趣都在于找到线索、体验新机关,不能真的体验到诸如“怪盗取得宝物”或者“囚犯突破牢笼”的喜悦感觉。

于是有“真人NPC”加入的新型密室就出现了。顾名思义,这类密室中有NPC的加入,他们会与你对戏,保证你拥有良好的代入感,还能以适当的方式为你提供线索。(恐怖密室里扮鬼震你一下这种我觉得不能算真人NPC)

以笔者参加的几次密室为例。

一个是扮演二战时期协约国特情人员打入同盟国NC实验室内部,与内部的特情里应外合查明实验内容。途中有士兵给你带头套、高级官员给你分配任务、特情溜入提供血衣地图、官员与特情飙戏等,虽然那次因为密室新开、难度较大导致我们并没有解开太多谜题,但是在NPC的一路带领下我们还是完整地体验了剧情。顺便说一句,撇开政治因素,二战时期D国制服是真的帅。

另一个是名为《伪装者》的密室(可能灵感来源于同名电视剧吧),扮演GM党某处军情处新入职成员,但其中隐藏了2名GC党特情。大家在完成GM党高层下达的任务时一边试图辨认同伴的身份。整个游戏发生在黑洞洞的GM党大楼(设定在夜里),一边打着手电单独行动生怕被巡逻人发现一边搜查线索、互通有无、银元贿赂,互动性极强。不过这个不算是正统密室,因为它不是以“逃脱房间”而是以完成任务、体验故事为主线的。

总而言之,一个好的带NPC的密室,将不再单纯是人机交互,而是提供了更多的玩家对玩家、玩家对NPC的互动机会。这样的模式往往能给你带来更好的游戏代入感、体验感。

要说有没有缺点:有的。那就是有演员的密室比一般的密室贵!(来源:知乎用户Bill Bull)

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