源自日语“次元”,原指“维度”,ACGN里引用该词来充当了数学里集合的概念,并衍生出后来我们熟悉的“二次元”、“三次元”、“2.5次元”等。 其中,“二次元”泛指动画、漫画、游戏(galgame)、(轻)小说等一系列属于平面视(世)界里的要素,“三次元”是指三维空间,即现实(中的事物)。而那些基于纸片人被立体化的事物,如手办、小黏土等衍生商品,则称为“2.5次元”。另外,在有些作品中会出现不同于现实的架空世界,通常就被称为“异次元”。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至iooj@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。