即League of Legends(lol)在因为DOTA作者受到太多War3引擎限制,和暴雪进行撕逼而造成的DOTA低迷的时候,由RIOT游戏制作的类DOTAMOBA游戏,因为其更完善的系统,更好的画面,更易于上手的机制,迅速占领了大量市场,并一度登顶为世界上玩家最多的游戏。然而由于简化了DOTA许多难于上手的机制(如反补;使用大量只有被动效果的道具来替代需要主动使用的道具)而遭到DOTA玩家的鄙视,并在诞生后的数年时间内成为了游戏/电竞圈第一骂战的主题。
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