最近感觉「bad end」爆火有没有?挺好奇的,不知道「bad end」具体是什么意思?
bad end是什么梗 bad end是什么意思
Bad End,简单的说是坏结局,适用范围为泛ACG界,缩写形式为BE。nice boat !日语写法为「バッドエンド」
通常使用于Galgame里或者讨论Galgame的时候,但是随着视频弹幕网和弹幕漫画网的出现,应用范围也随之加大。例如多重结局的RPG游戏、动作或文字冒险游戏、Galgame、乙女游戏等,亦可单指单一结局的游戏、小说、动漫画、影集最终以坏的结果收场的结局。
词语含意
Bad End代表坏结局,游戏、小说、动漫画、影集最终以坏的结果收场的结局皆可用此形容。多重结局的RPG游戏、动作或文字冒险游戏、Galgame、乙女游戏也经常出现设置多数坏结局的情形。
与之相对的是Good End(缩写为GE)。还有另外一种表示死亡结局(或他人死亡结局)的词语叫做Dead End(缩写为DE)。介于Good End和Bad End之间好坏(得失)各半但揭露剧情讯息非常有限的普通结局为Normal End(缩写为NE)。
Dead End基本上可以理解为Bad End,但Bad End不代表Dead End。通常拥有多数结局的游戏里,Bad End与Dead End被视做选项错误或遗漏特定要素导致游戏路线攻略失败,走向游戏制作方认定非玩家〔游戏主角〕该走的游戏路线(例如《尸体派对》的「Wrong End」)。亦有的游戏会在玩家选择导致游戏剧情无法继续的特定选项后,强行进入Bad End。仅有少部分游戏的真实结局(True End,缩写为TE)以悲剧或致郁结局收场,例如:魔女之家。
某些设有剧情锁(剧情线攻略限制)的多重结局游戏,会在玩家尚未解除攻略限定条件、但试图攻略剧情锁路线时,强制进入Bad End。
由于有些游戏的Bad End与Dead End藏有其他结局(例如Normal End、Good End、True End)未提及的游戏剧情讯息(情报),部分Bad End与Dead End亦有专属的剧情CG,所以有些玩家亦会借着达成Bad End与Dead End搜集剧情CG和理解剧情讯息。例如:Rewrite的Terra线玩家选择非篝火标示的选项让天王寺瑚太朗攻击篝,将会强行进入Bad End,同时会交代瑚太朗在游戏本传共通线之前所发生的记忆空白现象。
某些游戏会设置介于Bad End和Normal End之间的普通坏结局(Normal Bad End),这类结局相较Bad End而言状况稍微好一点,但是相较于Normal End而言,结局走向仍偏向较不好的结果,亦有仅限Normal Bad End才能取得的剧情讯息和CG。通常牵涉恋爱题材的多结局游戏里,进行游戏时未达任一攻略角色好感且未达特定路线Bad End、Normal End、Good End时,就会达成Normal Bad End。
有的游戏会用「共同Bad End」表述进行游戏时未达任一攻略角色好感且未达特定路线Bad End、Normal End、Good End时强制进入的Bad End。
养成类游戏当中,每个职业结局的好坏程度,系由该结局的旁白说明、剧情对白、叙事者对话、还有该游戏系统代言人做评断。通常养成游戏里的Bad End,无论在旁白说明、剧情对白、叙事者对话、还有该游戏系统代言人都会给予负面评价。例如:《美少女梦工厂》系列。
Bad End与延伸游戏现象
为避免不慎在游戏过程攻略失败进入Bad End后,必须重头开始新游戏的过程,或著是玩家欲搜集各结局的CG、动画、情报,多数玩家进行游戏时会在剧情结局的选项分歧点存档,以便于读取剧情分歧点的档案进入不同的路线。详参S/L大法。
部分游戏也会设计当玩家攻略失败进入Bad End与Dead End的时候,可开启的特别攻略系统,借此理解达成游戏Normal End、Good End、True End的方式或选项(例如:Fate/stay night的老虎道场)。
有部分多结局游戏会在玩家完成游戏里的所有结局(包含Dead End、Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)后,开启额外的特典附录章篇、CG、小游戏等奖励要素。
有一些游戏因为一出现R-18的成分就会等于进入了Bad End(如Little Busters! EX中的神北小球Bad End线)所以有网友会调侃般的使用“BEd End”这个双关词来代表此类结局。
有的游戏角色根本就没有好结局,无论怎么做都无法避免其命运,例如:《壳之少女》、《虚之少女》及其衍生作品的朽木冬子、《Fate/Stay Night》的库·丘林。
某些游戏作品里(尤其是成人向、致郁向、剧情向的作品),有的游戏角色无论是在官方设计的哪类攸关结局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)里,其结局都存在着隐藏性不安、遗憾或悲剧性的色彩,即便处于官方定位为好结果的结局亦然。这类游戏角色的好结局多半有好坏(得失)参杂各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好结局亦为游戏真实结局时更甚。例如:《蝶之毒 花之锁》的真岛芳树、《AIR》的神尾观铃、《秽翼的尤斯蒂娅》的尤斯蒂娅·阿斯托利亚。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至iooj@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。